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守卫副本入口的那群精英龙人守卫甚至没能撑过五分钟就全军覆灭了,如今这队冒险者已经杀入了副本之中,并且触发了剧情战役。ωωw.

原来如此!原来如此!

墨非终于明白为什么之前会觉得不对劲了,感情那一整个公公会都是为了吸引自己的注意力的诱饵,真正的杀招在这里等着呢。

这里就不得不解释一下了。

剧情战役是只有满足某些条件才能触发的特殊游戏事件。

最常见的就是英雄和BOSS之间的对决,如果只是冒险者组成的团队攻打副本,是不会触发剧情战役的。

因为从游戏剧情角度上讲,冒险者作为个体是并不存在的,他们只是背景板一类的东西,因此无论被冒险者干掉多少次,BOSS都可以再次复活。

英雄也是一样,在野外被怪物干掉无所谓,一转身就可以自家卧室中醒来,躺上几天就又能活蹦乱跳的蹦跶了。

但是一旦触发了剧情战役,那情况就完全不同了。

苍穹世界这个游戏,有一个苍穹编年史的设计,游戏中发生的种种事件,都会被记录在苍穹编年史中,整个游戏的剧情的发展,都是根据苍穹编年史来推进的。

如果BOSS是被冒险者玩家杀死的,那么在游戏剧情中压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹编年史上,因为从剧情上讲,冒险者只是一个背景板而已,虽然确实有这么一个群体,但是作为个体来说却是不存在的。

毕竟冒险者那么多,还可以无限复活,而BOSS的数量却是有限的,如果被杀了就会死那有多少BOSS都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爷,这样的剧情谁也接受不了。

所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次BOSS,副本一刷新这个BOSS都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,BOSS在剧情中只能是被一些英雄人物杀死的。

而苍穹世界这个游戏也继承了这一点,BOSS被冒险者杀死没什么大不了的,但是如果是在剧情战役中,被有名有性的BOSS或者英雄杀死,这一次事件就会被记录在苍穹编年史上,成为游戏历史的一部分,再也无法更改了,自然也就无法再次复活,这种死法,又被称为剧情杀。

就好像现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,英雄拂晓神剑带领一群冒险者攻打黑暗龙巢,在战斗中被黑龙领主墨菲斯杀死。

从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来墨非如果被对方干掉也是一样会真的死掉。

苍穹编年史上就会记载。

英雄拂晓神剑率领一群冒险者斩杀了邪恶的黑龙领主墨菲斯,救出了公主……

风险这么大,好处自然也不会少,在剧情战役中杀死有名

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