第8章 难以抉择!(3 / 3)
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的骷髅怪处于隐身状态,只有它们攻击后才会显形。
在一段时间不攻击后会再次进入隐身状态。
偷袭好用,实际战斗力提升并不大。
第二个和第三个选项则均是可以提升实际战斗力的。
第二个选项爆弹效果,指的是召唤的骷髅怪可以被引爆,可以由陈默自主引爆,也可以在骷髅怪被击杀后自动引爆。
引爆的范围还蛮大的,半径十米圆球,伤害则是跟骷髅怪的生命有关。
第三个选项则是骷髅怪的攻击会附带攻击特效,每次攻击造成伤害时给目标附加上一层尸毒。
每层尸毒可以减少目标1%的恢复效果,并且在尸毒累计到一百层后,引发一次高伤害的毒爆。
陈默看完效果介绍,一时间陷入了犹豫之中,除了第一个选项外,无论是第二个选项还是第三个选项,都非常的youren。
试想一下每一只骷髅怪都是一个范围伤害的爆弹,一顿乱炸下那刷怪速度还不是嘎嘎快。
而尸毒也一样不差,特别是用来对付BOSS,可以很好的降低BOSS恢复能力,同时还能够有机会触发高额毒爆伤害,达到更快击杀的目的。
一个是群体伤害实用,一个是单体实用,实在让人难以抉择!
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