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“有点吃不消啊!”夏未然在闪躲攻击的间隙,和孤寂远景说话。
孤寂远景忙着和狼打架,分不出心思回答夏未然。
夏未然只能在护盾冷却时给孤寂远景加盾,偶尔用【根深敌固】或者【盛大登场】干扰巨狼。
游戏内的技能施放,需要完成相应的动作。有的简单,有的复杂。完全不执行动作,仅仅“按键”操作也是可行的,但准确率更低。而且,对于高手来说,按键操作影响流畅性,耽误自己的发挥。
>此时夏未然的状态,则是游戏内大部分玩家必然经历的一个阶段:技能动作还不能准确完成,按键操作又嫌耽误时间,而且不好选取方向或者目标。
这种时候,技能能否准确施放,都是随缘而定。
更要命的是,虽然没有完成几个准确的动作,但一套套折腾下来,非常消耗体力。孤寂远景还好,夏未然已经逐渐“跳”不动。
【轻舞成双】冷却,夏未然想要跳到孤寂远景身边,给他添加护盾。孤寂远景也已经记住夏未然的技能冷却时间,大概知道自己即将获得一个护盾。
偏偏,夏未然只跳出半米远,技能施放失败。
孤寂远景被狼爪子拍中,掉一截血。
“我天……”
孤寂远景狼狈地在地上打一个滚,避开巨狼接下来的攻击。
夏未然见到这一幕,赶紧重新施放技能。
她已经跳不动了,只能靠着按键的方式施放技能。
还好,技能施放成功。在技能效果下,她被强制位移到孤寂远景旁边。
“怎么回事?”孤寂远景关心她。
夏未然不想承认,但不得不承认:“打不动了……”
在游戏里打架,好累啊!
就算是《英雄联盟》那种只需要按鼠标和键盘的游戏,也会对体力造成巨大消耗,更何况,是《逍遥界》这种仿佛真人PK的战斗模式?
夏未然看游戏相关信息时,曾经看到过,早期有人吐槽,《逍遥界》的个人属性里面,居然没有体力数值,这简直不像是专业网游设计师设计出来的游戏。
现在,夏未然很想告诉那个人,人家虽然没有把数值标出来,但已经给了每个人真实无比的展现方式!
听到夏未然这句话,孤寂远景小声叨叨:“我也有点累……”
累也没办法,这个巨狼没被杀死,也没杀死他们。战斗,还在继续。
每个人的血条和能量条都是有限的,它们会被消耗,也能不断回复。但在现阶段,大部分人的回复速度都很慢。
也就是说,同一时间内,消耗大于回复。
随着时间的增加,夏未然和孤寂远景的能量条已经见
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