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因为材料空间扩大的原因,陈飞选择转移到材料空间的原木时除了最长的几根,基本都没有了限制,他只负责用手触碰转移圆木,而转移到材料空间怎么堆放那就让系统去自己分配。

当再次触摸圆木圆木没有任何反应时,陈飞才一脸淡然的拍了拍手掌上的木屑,选择了一根圆木坐下闭上双眼进入了营地的主界面中。

营地的三维图像如同是直接投射在陈飞的脑海中,接下来就是陈飞的创造时间,对于营地他有着绝对的设计权,控制权,所有的一切都可以按照他的想法和意愿进行建设。

一级营地现在的规模就是50米乘50米正方形区域,在中间的位置是一座占地60平米的二层小木屋,上下加起来是120平米。

陈飞能够使用的建设区域是围墙内的区域,关于营地的等级提升要求,是必须要达到相应的建设度,等到营地等级提升这个建设的区域也必定会扩大。

在来到木材加工厂之前陈飞所想的只是尽可能的达到建设度的要求,毕竟营地突破到二级之后就会解锁建造砖墙和砖房,在安全程度是绝对要超过木墙和木屋。

而在来到这木材加工厂后,看到这么多的圆木陈飞觉的他不能浪费这些材料,他再想找到这么大规模的木材加工厂,首先在周边的一些城市是几乎不可能的,所以最大化的利用这些圆木提升建设度,是比较明智的选择。

对于营地最重要的是位于外层防御的围墙,当这第一道防线被突破后,才是考验内部建筑防御的时候。

所以即使是提升到二级营地,最先改造的也是围墙,至于内部的房屋能够解决基本的居住问题就可以。

陈飞在仔细的和末末询问过营地的建设的具体操作后,首先改造的就是营地的围墙。

营地的围墙全都是用被一分为二的半根圆木组成,虽然这样没有直接用整根圆木的效果好,但是却要节省一半的木材消耗。

营地围墙的初始高度只有一米二,而且所用的圆木也是只有碗口粗细的那种,防御丧尸的能力几乎可以忽律不计。

而陈飞现在所选择的这些圆木每一根都达到了水桶粗细,按照他的想法,他要将围墙高度设定为三米,围墙的顶端还要尽可能的削的尖锐一些。

按照这个设置,他将材料空间所有圆木都耗尽,也不过是完成了一面50米长度的木围墙,让陈飞感到欣慰的是围墙的建设速度还是很快的,可能这和木围墙的墙体都是半根圆木有关,系统所需要完成处理的不过就是切割一分为二的时间。

陈飞是不停的做着将圆木转移到材料空间的工作,在重复了四次后才将营地的围墙都完成了改造,那三米高的坚实木围墙和之前的低矮的木围墙相比,要多了很多的安全感。

而之后木屋的改造就相对的要复杂一些,陈飞需要在保持实用的

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