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理前面的铁甲行尸,便可以快速越过屏障。
如果不是吸血鬼,而是阴魂这样的生物,绝不会就这么轻易地便通过屏障。
罗德所布置的屏障,明显没对吸血鬼造成什么伤害。火焰没有起到罗德想象中的效果,只是让吸血鬼多使用了几次蝠化。
不过,即便是让吸血鬼多使用几次蝠化,罗德作出这些布置的目的也已经达到了。吸血鬼多使用几次蝠化,罗德能够战胜吸血鬼的把握便提升了几分。
罗德一开始,便没打算利用这些布置击杀墓室中沉睡的亡灵生物,只是想尽可能地削弱它的实力。三阶的亡灵生物,不是那么容易便可以轻易击杀。
>就算是阴魂,虽然没有吸血鬼这样强悍的生存能力,也可以靠着身体素质以及不死特性硬闯出来。对于罗德来说,真正的战斗还是在地面上。
罗德作出这些布置,也只是为了让自己在接下来的战斗中取得足够大的优势。直接开棺迎战,无疑是最愚蠢的做法。
任何人都知道要在战斗前让自己拿到优势,无论是布置陷阱、武器涂毒、偷袭,还是别的方法。所作出的任何行为,哪怕只能取到一点点的优势,都能将胜利的天平向着自己倾斜,都比直接迎战要强。
“你……还能蝠化几次?”
感受着第三道屏障前行尸印记的消散,罗德低语道。
对于吸血鬼,由于有着前世作战的经验,罗德算是比较了解。三阶吸血鬼的技能蝠化,使用时,除了要消耗生命之外,还有着次数限制。只有在到达四阶后,蝠化的限制才会消失。
游戏中,三阶与四阶是一个分水岭。四阶,不论是对于职业者还是其他生物,都会产生一个本质上的变化。跨入四阶,战斗能力将立即翻上几倍。施法者只有在到达四阶后,才能将前面的学徒二字去掉,成为正式法师。
同样,对于吸血鬼这种生物来说,达到四阶,除了基础身体素质大幅度提高外,所有的技能也会获得相应提高。蝠化不再具有使用次数的限制,同时还将觉醒其他技能。
罗德一直害怕墓穴深处的亡灵生物进阶,正是这个原因。按照罗德的观察,目前的吸血鬼只有三阶,没有进阶成功。
本来吸血鬼可以安心进阶,通过在墓穴中沉睡积蓄能量的方式,从三阶生物,提升为四阶生物。
所以,在进阶被打断时,吸血鬼会显得那么愤怒。像这种借助长眠的方式来进阶,一旦被打断,可以说是前功尽弃。
正因如此,吸血鬼在进阶被打断后,会不惜越过满是火焰的通道,前来追杀罗德。
认准了这一点,罗德在出口处,布置了自认为最好的屏障。所花费的精力,甚至超过了一开始在主墓室的布置。
罗德将通道口布置的屏障点燃,周围的行尸纷纷围了上来。只等吸血鬼来到
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