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去。
糟糕,竟然有点小鹿乱撞。
阿尔萨斯这样的金发帅哥本来就是她的菜,说话的时候那个坚定不移的表情,又让这帅气提升了几倍。
公主的目光连忙平移到立香身上,顿时镇定了许多。
御亲看着自己呢,可不能在这个时候掉链子。
“那么,咳……”
玩笑到此为止,刑部姬清清嗓子。
“……先解释一下为什么会同时出现四个天启骑士吧。公主认为这是触发了机制导致的。”
*****
现在可以判定,受到统御头盔的影响,乌瑟尔变成了巫妖王。同时他的从者性质决定了可以使用二次元的一些规则。换言之,能把他当成《魔兽世界》里的BOSS巫妖王来攻略。
事实上他的言行已经表现出了一定特征。
《魔兽世界》的BOSS巫妖王有一个机制,在生命值低于一定程度后,会发动一场暴风雪秒杀所有玩家,无法阻挡。这是剧情需要。
刚才的战斗应该是触发了这个机制。刑部姬看到风雪时会感到违和的原因就是这个。
风雪提前出现,意味着乌瑟尔的全灭机制不是刮风下雪,而是其他手段。
那就只能是天启骑士了。
何况在《炉石传说》里,围绕如何利用天启骑士进行OTK,即“OneTurnKill(一回合击杀)”的讨论和卡组也一直存在。这或许都能成为乌瑟尔灵基的一部分。
总之一句话,只要战斗中乌瑟尔受伤到一定程度,他就会触发这个全灭机制。缩小结界是为了防止敌人逃跑,虽然结果上反而提醒了迦勒底。
根据迦勒底的监测,结界出现了缺口。很明显,这回只要一进去,就别想再传送出来。
你说跳下去?希望在成群结队的死亡骑士中间能找到这样的机会吧。
话说回来,逃避终究不是办法。考虑到乌瑟尔的防御能力,想一口气速杀也不现实。
所以只剩下一个手段了:按照《魔兽世界》,或者说“其他世界”里攻略巫妖王的方法攻破。借助所罗门系统复原整个过程。
这里有两个大问题。
一是现在的所罗门系统只具有还原“名场面”的功能。只有动漫和漫画这样结局固定的作品,才能形成“名场面”。游戏对应的效果是“同源增效”,还来不及实装。
二者最大的区别,在第一幻想地观察9S的宝具,以及第二幻想地与米琪尔里希特交手时已经确认了。游戏因为有玩家参与其中,结局具有“不确定性”。虽然也有固定的场景和动画,但达成目的所需要的过程无法进行百分之百还原。
毕竟每个人玩游戏的方法,遭遇的情况都不一样。特别是这个游戏有动作要素的时候,想要复原这个过程,就只能挑选其中的关键点,专业点说叫“转阶段”的时候进行针对和复原。
这也是第二个问题的所在,复原的方法……很糟糕。
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