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了解游戏资料地人此刻方知。

御天神鸣这时候继续说:“抗拒火环属于防御技能,原本法师都会努力和别人拉开距离进行战斗。 这个技能属于比较鸡肋的。

不过如果是采用近战的方式,这个技能用处就大了。 虽然伤害不高,但是是持续技能。 如果你可以像刚才刀贴着我一样让你的人一直贴着我,用这个技能也许就能耗死我。

具体我还要算一下。 你现在熟练是多少?”

“零……”顾飞说。

“靠!”御天神鸣翻了翻白眼,“那烧不死,熟练太低伤害太少。 你平时没事多用用吧,烧技能没有别的捷径了。 ”

顾飞点点头。

“不过,在技能持续地时间里,你怎么坚持到烧死对方而没被对方砍死?这难度就大了。 ”御天神鸣说。

“加敏捷,让身手更灵活。 ”顾飞说。

御天神鸣一时无语。 如果是过往的网游,攻击闪避都由系统来运算是否miss,加点、装备就可以解决一切。

但在“平行世界”里,攻击闪避之类的动作都需要玩家自己去完成。 miss不miss的是全由玩家自己地反应决定。

反应快的玩家,也需要相应的加点做出足够快速的闪避动作,这成了加点的用途所在。

所以在“平行世界”里,角色数据中索性没有命中和回避的属性,在游戏那恶心的广告语中,这叫做“主动权把握在您的手中”。

理论上说起简单,但玩家要适应却需要很长时间。 相信等这游戏玩出门道,游戏玩家们也个个成了打架能手。 而且各有自己擅长地家伙。

当然。 这些都是后话,目前大多数玩家还是处在适应阶段。 “加敏捷。 让身手更灵活”,这种话让御天神鸣听来根本就是只讲理论的空话。

看到御天神鸣脸上的不屑,顾飞也不解释,活动了一下身子骨说:“我给你示范一下。 ”

“嗯?”

顾飞闪到一个怪身前,大叫“抗拒火环,出!”

抗拒火球也是瞬发技能,不需时间,口令一出,立刻旋转在顾飞身遭。 接着就听到小怪一声尖叫,扑倒在顾飞脚下。

御天神鸣小脸煞白:“你法术伤害太强了,防御技能也能一下秒敌?怎么回事,你不是熟练0吗?你哪来这么高的伤害。 ”

顾飞把手里的暗剑流光剑递给了御天神鸣。

御天神鸣不解地接过,看了一眼属性,立刻有拿着剑立即下线从此不和顾飞往来的冲动。

“这哪来的!”御天神鸣吐着舌头惊声尖叫。

“任务链的奖励。 ”顾飞平静地说。

“任务链奖励?那也太**了吧?难怪你法术伤害那么高,**地这物理伤害也这么**啊,这一剑扎我身上我就要被秒了。 这……这……”御天神鸣说不出话来了。

“秒不了,我剑系数不够高。 ”顾飞说。

“系数……这个怎

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