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小,包裹住小松鼠后泉水内部的能量瞬间爆发,眨眼间清澈的泉眼就变成了红色。

随着余浩放开对魔法的控制,泉眼在失去动力后,瞬间散了一地。

而刚刚的那只小松鼠好像被一只大手给捏爆了,已经完全不成样子了。

有点惨不忍睹!

“抱歉抱歉!没控制好力度!下次注意,下次注意!”

松鼠:....我TM的哪来的下次??

在对小松鼠抱歉了几秒钟后,他又再次投入到了实验中去,想要快速熟悉一下初级魔法师的战斗方式。

接下来,他先测试了用精神力即时刻画魔法阵的施法方式,得出以下数据:

第一、施法时间:

利用魔法杖施法,从开始到施法成功的时间为4秒多,毕竟比水球术多了两个魔法符文,不过熟悉以后,时间应该能缩短到4秒以内。

而徒手施法的速度则为5秒多,这样就可以算出来,魔法杖的施法速度加成大概不到20%,这还只是最普通的魔法杖,如果有品质更好的魔法杖,那么即便是即时施法速度应该也会很快,这也大大的提高了自身的续航能力。

通过这一系列的对比,余浩发现,瞬发魔法是真的香!

从他用精神力确定方位,到魔力消耗,法术成型就眨眼间的事,连一秒的时间都不到。

怪不得系统都觉得魔法学徒啥也不是。

第二、关于消耗:

识海瞬发水泉术,魔力消耗为20点。

即时刻画魔法阵消耗的精神力是2点,当然他可以感觉出来徒手比用魔法杖更费精神力一些,但没有达到可以跨1点精神力的消耗,所以数值上体现不出来。

水泉术这个魔法也比较特殊,它的消耗都是属于瞬间爆发型的,也就是成型后就立马爆发了,没有什么控制的消耗,这是跟水球术完全不一样的战斗方式。

当然,将它做一个延时爆发也不是不行,就是精神力的消耗会大不少。

大概1分钟就要消耗1点精神力,这个消耗不管是瞬发还是即时刻画的水泉术魔法阵都是一样的,只要控制延时,那消耗的就都是精神力。

第三、控制大小与范围:

他可以通过魔力或者精神力输入的大小来调节水泉术的范围或者泉水量的多少。

当然,以上这些数据都是水泉术这个魔法本身的数据,余浩并没有利用水元素之心的任何特性来进行实践加持。

半个小时后。

他的魔力值已经积攒到了107点,大概算了一下,自己的魔力值恢复速度大概是3.5多一些,比系统介绍的要多0.5,想来应该是水元素之心加持的效果吧。

有了足够的魔力值支撑,余浩开始测试水系魔法的变种威力。

唰~

一个淡淡的蓝色圆环顷刻间就凝聚在了他的手掌上空,细如发丝,如果不仔细看,还真不容易发现它的存在。

余浩终于

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