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血气是个好东西,它属于一种一劳永逸的良性变异,一种变异的魔力。

一但在身体中产生了血气,血气就会自发的影响其他细胞乃至身体组织。

若说魔力的本质是来源于外界,来源于自然,那血气就是一种来源于生命体自身的魔力。

只要血气产生,它在量方面的增长就不需要专门的训练,它会随着体质的强大而旺盛。

血气能够催生出很多战技,或者也能将它理解为很多战技的修习前置。

而且它还具有温养身体,延缓衰老的作用,其效果甚至比魔力对身体的温养还强,这也是一些近战职业者一身伤病,却好像也比同龄法师生命力更旺盛的根本原因。

亡灵法师拥有怪异的矜持,比如,亡灵法师永不带盾、遇到魔女问候碧池之类。

但其实白魔法师跟元素法师也一样,就算成不了近战法师,其实他们也会抽空跟自己的体质较劲。

血气这东西大家都有需求,只不过战士更多是为了增加自身战力。

法师嘛,为了更长寿,以及不被战士撬了自家的女人/男人。。。

血气的催生本身跟体质没有太直接的关系,但150以下的体质很难催生出血气,这或许也是猎魔人最低门槛设置的一个缘由。

穆骅有快速堆体质的途径,但缺了血气总感觉有些对不住自己。

这不,本来说该好好打熬自己的魔力强度,结果又跟自己的身体较上了劲。

体质200+,魔力适应性也达到了B级,能够修炼出血气可谓已经是必然的事情。

他比很多魔力适应性E级的战士具备了更大的优势。

冥想打熬身体并不会耗空自身的魔力,应该说打熬身体的魔力就是通过冥想产生的那部分。

这也是身体与魔力强度无法共同修炼的根本原因。

两个小时的冥想结束,穆骅又开始炼制魔药。

初级炼金给穆骅灌输了足够多的标准魔药配方,只不过刷自己的配方消耗材料依旧严重,穆骅对于魔法植物的种植已经上心很久了。

四个小时的魔药制作,一次次的失败,炼制法阵描的想砸干锅,熬药熬到吐。

别管魔力有没有耗尽,在岛上闲逛两圈,开始练习魔法,学习连珠火球耗尽魔力,有心情就构建法术模型,没心情就倒头呼呼大睡。

永动机一般的骷髅卫士不分昼夜的建造着角斗场。

带骷髅的亡灵法师若是去工地干活,能把工友卷到抽刀。

联邦法律严禁雇佣亡灵法师从事体力劳动,单看发展不顾民生,不是缺德就是**。。。

虽说角斗场的深度十米,但挖掘出的土石堆积外围,角斗场内部深度还要更高一些。

深渊之岛的生活很枯燥,穆骅时不时还会跟星期二打打架。

菜鸡互啄,共同提高,打起来也有声有色。

而战斗期间穆骅也能跟星期二扭打一番,摸摸揉揉啥的

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