第53章 爆炸的销量(2 / 3)
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,结合现代卡牌游戏规则制作出来的“双博棋”。
比如萤火公司十分拿手的内置种田小游戏。
不过这一次不再是种农作物,而是种Q版小怪物。
这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。
而香火,就是这小游戏的通用货币。
三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。
再加上游戏本体100个小时的全流程体验。
基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。
相当于寻常3A游戏的四到五倍。
恐怖如斯。
如此体量的游戏,在刨除AI制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。
“我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!AI游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”
“最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”
“另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”
“《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”
“我头一次感觉TPS类型游戏,也能玩得这么撑,**!我只做主线,结果玩了差不多120小时!这游戏也太难了。”
“难么?还好吧,这游戏是TPS类型游戏,本身难度和魂游没得比。”
“其实我之所以感觉难,是因为这游戏的潜行难度太大,我试过如果一个人不杀潜行,结果真的机会就是稍纵即逝。”
“握草!有人发现了新结局,只要全潜行不杀人,就可以出现第四结局!”
“第五结局是潜行,但杀得不超过十个人,这是有人解包出来的。”
“好好好,这么玩是吧?这游戏到底有几个结局?”
“目前已知的有五个,有人根据解包,里面还有部分区域,估计是DLC……”
“握草!大家都快去看更新预告!春节的时候更新大型大型DLC!免费的!”
“什么?免费的?它不赚钱了?”
“这谁知道,之前萤火的游戏,连DLC都没有。”
“话说,现在都11月末了,到春节,也就三个半月了,来得及么?”
“应该可以吧?现在100个小时的流程,弄了五个月,现在三个半月,只要拿出来两张新地图,这游戏就是超人!”
“难道还能比黑猴的DLC更大?”
“有一说一,黑猴的DLC虽然料足,但并不大吧?”
“可萤火为什么这么快?不是说他们公司只有十几个人么?”
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