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低,他便拉着野怪离开营地,往上方的红buff移动。

等自己走到两片营地的中间区域再用最后一个q收掉石甲虫。

人马操作难度并不高,玩家很好上手,为数不多需要注意的点就是q【暴走】。

每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。

而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。

拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短cd的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手!

顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红buff上,提升刷野效率。

两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。

不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。

“他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组f4的重置节点……”记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。

“virtue和sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”

差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。

反正双方中单本身就不是那种打法激进的选手,而且操作英雄还是吸血鬼与黄鸡。

除非推线过深,否则就中路这么短的线,想被抓死都难。

所以他们果断舍弃了布置防gank的战略眼位,而是选择去布控f4营地的信息眼,只为获取准确野怪刷新时间。

双方打野都是换边开局,在刷掉首轮野怪期间注定不会相遇。

而且三条线上要么是英雄不好配合,要么是选手自身小心谨慎,让两边打野没有发挥空间,只能继续刷下去。

峡谷内风平浪静。

顾行往对方f4营地草丛里插了一只眼,照例把蛇队锋喙鸟拉到靠近下河道隘口的位置,q【暴走】清光野怪。

人马只要卡好q的层数,刷野速度会非常夸张,再加上他开局还有下路双人组的帮忙,效率只能用惊人来形容,除了费蓝之外,也没什么缺点。

“sofm已经把刷野细节处理的很到位了,但还是比virtue慢了5秒钟才刷完锋喙鸟!”

双方操作的角色在前期刷野速度确实有差距,更何况顾行的打野基本功也非常扎实,sofm无论如何也弥补不了。

顾行记下双方f4的重置节点,越过河道时回自家下野区时,顺便打掉迅捷蟹。

拿到蓝buf

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