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力强弱以挣扎哀悼绝望真实4个等级划分,等级不以积分为评判标准,系统将根据推演者自身表现给出评判结果)】
【称号:恐怖如斯的新人(稀有)、剧情爱好者】
【恐怖如斯的新人(稀有):佩戴该称号,获得新手光环,多人副本中第一次面对鬼物时,将不会成为鬼物的优先攻击目标】
【剧情爱好者:佩戴该称号,“剧情通晓”评价的积分加成上涨10%】
>【推演明星等级:无人问津】
【公会:无】
【面具比重:冷静18%、疯狂20%、善良9%、温柔7%、淡漠10%、邪恶8%、随性2%、懒散3%、坚韧7%、混乱14%。】
【持有者描述:在经过几场推演的观察后,我终于知道你是哪里不对劲了。这是一个杀不死的人,人格异化度已经超出了人类清醒思考的上限,所以你为什么能保持理智?或者说……其实你根本就没有理智。嘶,细思极恐。】
【人格祭品:#*|*^(数据错误)、冥烛泪、不对劲的玩偶、摄青梦境(已佩戴46)】
【人格异化度:52%(人格异化度超过20%即会对推演者人格产生负面影响,你的人格异化度过高,请压制罪恶)】
【推演商城:选择可进入(新开放道具商城和祭品存放、交易平台)】
【愿望清单:已录入数量1(即将完成)】
【推演游戏方向选择市场:选择可进入】
这个模板与之前确实有些不一样,虞幸刚点开,脑海中就出现了新模板的内容信息。
首先,基础信息中多了一个人格状态,年龄数据也从数据错误变成了三个问号。
身份数据大概是变化最大的,分化级以后的等级不再以中级高级这样的方式区分,而是有了一个新的体系,虞幸刚晋升,被分在挣扎级。
称号、推演明星等级和公会都是新增内容,其中的两个称号,一个是他刚得到推演资格时就获得的,一个是直播新人赛时得到的,一直没有动静,直到晋升分化级才展现出它们的作用。
字面上看,两个称号各有千秋,但是同一时间只能佩戴一个,享有一种增益效果。
反正一会儿不用进游戏,虞幸就没急着选择。
剩下的数据中,人格异化度又上涨了百分之一,应该是这场晋升推演触动到了虞幸曾经的不好回忆,甚至把很多已经快要遗忘的糟糕记忆拉出来血淋淋地剖开扔在他眼前,导致虞幸产生了一丝波动。
推演商城功能增加,可以购买道具了,这就是分化级和之前等级的最大区别——祭品的收集很困难,而分化级拥有道具,在推演时生机就会大大提高。
最后一条,就是愿望清单的提示。
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