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“我卷死你们!”

“知不知道什么叫肝帝啊。”

“你们一天只有12小时玩游戏。”

“我24小时在线,还不间断的练武,就问怕不怕!”

方羽心中得意,感觉越来越进入职业玩家的状态了。

回来了!都回来了!

当初他玩上一款游戏打工,就是爆肝三天三夜打材料卖钱。

虽然最后结果是亏几万块钱,但那份拼搏的精神,这一刻灵魂附体!

生活有了盼头,方羽简直动力满满,恨不得立刻杀回游戏里。

不过暂时不急。

开火,煮面。

泡面下锅。

等面的时间,方羽开始刷起了论坛。

作为当前排名第一的游戏,游戏的讨论热度空前绝后。

而且随着游戏的进行,不再是如第一天般,都是些没啥用信息。

有些玩家已经开始有规律的总结经验,出一些简单的攻略贴了。ωωw.

《惊!攻防转换,直击游戏战斗系统核心!》

一篇不断被顶上来的帖子,引起了方羽的注意。

点进去一看,顿时发现干货满满。

“求魔游戏的战斗,分攻守两种情况。”

“攻击涉及体魄,攻击姿势,攻击力度,招式加成等等方面。威力上限和下限,是很大的浮动空间的。”

“这是一种接近现实的模拟战斗方式,现实里,我们也不是每一拳,都是全力以赴。我们会分心,会出拳慢了,反馈到游戏里,便是每一拳的威力,都在上下起伏。”

“由于游戏没有伤害数值这种东西,完全拟真场景,因此我们只能根据拳拳到肉的反馈,根据对敌人造成的伤口伤势,来做即时的伤害判定。”

“说人话就是,一拳把人打趴下了,那就是伤害很高。”

“一拳打人脑门上了,那就是暴击了。”

后面是长长的一串说明书般的内容,看的方羽头疼。

拉到防守篇扫了两眼,方羽忽然一愣。

“……然后是防守,防守分身体硬抗,和防御格挡。”

“面对攻击,我们做出明确的格挡,能有效的减少攻击伤害。”

“比如敌人一拳打来,我们抬手,右手掌挡住拳头,这就是有效格挡。”

“错误案例,则是敌**头打来,我们以拳头对上,这应该被系统判定为攻击对撞,互相都出全额伤害。”

方羽想到了之前和虎哥那批人的战斗。

这两种情况,当时都发生过,但结果都一样。

都是‘-0’的伤害。

所以这方面,这个帖子应该是解析错了。

感觉帖子有了错误,没有权威性了,方羽就扫的随意了起来。

然后就发现这帖子,虽是在分析求魔游戏,但方方面面都在套着其他游戏的公式,进行剖析解析。

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