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在干掉了讨人厌的谢顶大叔之后,张寻成功的来到了刑场。

根据尼亚的计时,现在马上就要到就餐的时间了,不过吃不吃饭,在哪吃饭对于张寻来说从来不是一个需要考虑的问题。

而来的路上,张寻就已知的四组规则做了些许比较,其中和身份或者说职位相关的规则中只有犯人的规则中存在劝人前往B餐厅的诱导性,而其他的则是强调劲爆监狱中只有一个A餐厅。

就目前所见到的情况来看,的确只有一个A餐厅,B餐厅必须是那些收到精神污染后产生认知障碍的人才能看到,就比如之前那个谢顶大叔就看到了。

其次是无脸人,虽然还没见到过真的无脸人,单从规则的描述上来看,这似乎是一种中立怪物,姑且还无法确认这种怪物是否为必须要收到精神污染才可见,但是不与其产生交流的话这种怪物大概是无害的。

然后是刑场,有关于刑场的的描述是最少的,只有狱卒的规则中提了一句,说可以带着受到精神污染的犯人到刑场来,会有其他人处理。

至于说为什么这么肯定是受到精神污染的犯人……

张寻很清楚的记得,在四组规则里面都提到了主动交流这一点,并隐晦的强调了保持沉默,在这种情况下无论原住民还是玩家,至少在脑子清醒的情况下应该都会按照规则去做的,除非有玩家和张寻一样,有着突破了限制的力量……

但这是不可能的,因为张寻非常确信自己是独一无二的!

而且张寻敏锐的发现,在这些规则里面,犯人似乎是可以被舍弃的一方,在面对异常的时候对于犯人的要求要比其他人宽松的多……

仔细想想,这肯定不是因为犯人有特权,再想想刚进副本时候给的身份设定……

死刑犯啊……换句话说,可能规则在一定程度上限制着正常的人类却同时有意让那些死刑犯去接触异常,这约等于变相处刑?

但是这么来看,管理者对于死刑犯或许处于一种无所谓的态度,但中间又有一些矛盾。

比如虽然犯人的规则中有诱导去接触异常的因素,但也有正确的规则促使犯人远离异常,以及自己狱卒规则中要求把受到污染的犯人送往刑场,结局可以预见,绝对要被处刑的,没有死刑这句话在一开始张寻就觉得是句屁话,死刑犯肯定要嗝屁的,但是问题就在这个地方……

明明全部交给异常解决就可以了,但为什么又要在一定程度上去规避异常呢?

除了这些以外,监狱长的办公室似乎也是一个值得一去的地方,通过规则来看,这里似乎有着除了巴掌以外其他的清除精神污染的可能性。

像这么重要的地方在探索的时候其实可以列为首要探查地点的,要说张寻没有首选去这里的原因的话,因为他想先从边角料开始,或者说先去收集一些边缘信息,于是刑场就这么变成了当前的目标。

张寻的这种行为无异于是在吃一盘菜的时候把自己最喜欢的那个留到最后吃,倒是蛮有小朋友的风格

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