第603章 地狱开局,痛不欲生【1.4万字大章求全订阅和月票】(9 / 17)
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个世界充满了各种变化,而系统给予的那很多次机会,就是为了适应这样的变化,让我们能拥有一个好一点儿的开局。
另外,我们大概率会加入到一个相同的门派——那么这个门派的要求就对于各种属性的要求是有比重的。
这个比重或许更多的还是看见各项属性的份额。
不过我在考虑之后,有了一些不成熟的判断,也是和我的加点方式一样的结论。
之前,我和你们谈及了智力比重第一,然后就是聪慧也就是感应第二。
那么第三是什么?
既然是一个危险的世界,比重第三的一定就是灵敏也就是身法。
按照三选一的方式,就是三分之一的分配之法。
十六点之后,剩下十四点。
十四点的三分之一是接近五点。
如果选四点,剩下的三项10点就已经不好分配了,因为会超过三分之一。
所以这里选择五点。
>因为我们的核心大方面已经按照先前的规则定下了。
这里就可以适当的放松一些要求。
接下来就可以不用按照这样的方式来分配了。
因为已经分配了三分之二,剩下的三分之一,就直接看比重而来,只要不和前面的属性点重复,或者是超过五点,就可以了。
那么组合方式就只有二三四这种方式。
2,3,4,5,6,10。
这恰恰组合起来是30点。
而且每一个方向都不相同。
然后我们分配了智力,聪慧和灵敏之后。
剩下的根骨,体质和力量,该怎么分配?
在我看来,战力这东西,完全可以通过前面的能力来弥补,所以战力比重最低——战力代表的就是力量,前期应该低调,也应该认识到自己就是个战五渣,所以战力2点。
体质代表血脉,血脉重要,但是可以进化,前期血脉太好也容易被盯上,所以血脉3点。
所以剩下的4点给根骨,根骨就是悟性。
如此,加点方式就是:
力量(战力)2,体质(血脉)3,灵敏(身法)5,聪慧(感应)6,智力(本源)10,根骨(悟性)4
当然,或许剩下的三种属性,也可以适当的调换,看你们在意那种比重吧。
不过我真心建议按照我这种加法,把战力放在最末。
我看到很多弹幕已经在骂我是**了。
我是**,我就不可能是玩家一号。
好了,我的点已经加好,接下来,欢迎大家随我一起进入洪荒皇族的游戏世界,
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