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相较于第一周,第二周脑髓地狱的参与度提高了很多。

第一周,大家不怎么了解脑髓地狱,还比较谨慎,也不怎么了解不安者的特性,六天的开放时间里,只有四千多个玩家上榜。

黎木按照记录看,光是第二周的第一天,获取了脑髓结晶的玩家就多达三千多个。

不过,第一天全天,选择来安全屋交易脑髓结晶的玩家只有八百多個,而且,大多都是只获得了一枚的。第一天总共交易了一千零二十三枚。

支出的无限币为1398万。

第一天的收支记录出来后,黎木花了一些时间去计算收支平衡界限。他想的是,在安全屋保有一批量无限币的情况下,尽量实现每天收入的无限币与支出的无限币相当,最大限度提高无限币在安全屋和玩家和《无限》之间的流通。

在他看来,安全屋赚取无限币,一定不在于数量的多少,而是对无限币流通、价值的影响。

换言之……他要赚的不是无限的货币,而是……影响价值。

当然,这是一个复杂、庞大的内容,不是一时半会儿能理得透的,只能慢慢来。

安全屋现在拥有接近50w的小型安全屋,一天可以创收4000w无限币左右。也就是说,黎木希望把脑髓结晶的交易额,尽量提高到4000w这个数字。

算上价格递增的机制……他的计算结果是,一天需要交易3200枚左右的脑髓结晶。ωωw.

目前来看,离这个数字还比较远。

而且,脑髓地狱里到底有多少的不安者,能有多少脑髓结晶呢?市场有多大……这是不清楚的。

黎木想着,自己可能的确要在合适的时候,去脑髓地狱调查一下。就当是市场调研。

……

一周的时间过得很快。

转眼间就到了第二周的第六天。第六天半夜十二点一过,脑髓地狱就会临时关闭,玩家手中的脑髓结晶也就会变成是“不新鲜”的,无法计入脑髓积分排行榜单中。所以,一周里,往往是第一天和第六天的提交量最高。

相应的,安全屋的交易,也在第六天迎来了顶峰。

因为价格递增的机制,不少玩家都选择一次**易多枚脑髓结晶。要是变得不新鲜的话,就只能按照底价回收了。

第六天全天,交易了1892枚脑髓结晶,交易额为2465w无限币。

全周的数据出炉。

六天,一共交易6349枚脑髓结晶,支出6021w无限币。

除了第一天和最后一天,同时交易多个脑髓结晶的比较多以外,中间的几天里,大多都是交易1枚脑髓结晶的普通玩家。当然了,这里说普通,是相对于那些高位次玩家。实际上,能进入脑髓地狱,击杀不安者获得脑髓结晶,并保持理智返回无限大厅的,已经算是很厉害的玩家了。

全世界,都只有一万多人。

等第二周的榜单出炉后,黎木发现……即便有安全

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