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一般加幽灵是个非常奇妙的属性组合。

又称,我克我自己。

一般属性的招式打不到幽灵系精灵,反之亦然。

同时,一般系精灵唯一弱的格斗系招式,幽灵系能代为免疫。

细数现有的十八种属性,这个属性组合只两倍弱恶系,而有着一般、幽灵、格斗的三属性免疫。

强吗?

虽不如那些耳熟能详强到离谱的钢妖、水钢、钢龙、之类的组合, 但也算是非常比较优秀的属性搭配了。

而放在索罗亚这只特殊的精灵身上,这个属性就更有说法了。

因为索罗亚的特性,是能够伪装为任意一只精灵的[幻觉]。

现实世界的[幻觉]特性比游戏中强了很多,游戏中,索罗亚只能伪装为队伍中的最后一只精灵,局限性太大。

但现实里就没这个限制了, 理论上只要你愿意,伪装成梦幻都没事, 不过对手信不信就是另一回事了。

当这个第一无二的特性,与一般加幽灵这个独一无二的属性组合起来,有意思的地方就来了。

想象一下,当你有一只这样的索罗亚,你的对手派出了一只格斗系的精灵,而你派出了一只弱格斗的精灵,他会选择用格斗系招式来打你吗?

如果用,那只精灵是索罗亚幻化的怎么办?

如果不用, 白白的属性克制优势就这样弃之不用?

更重要的是,精灵对战瞬息万变。

一点点指挥上的犹豫就可能导致后面的雪崩。

可以说, 只要对手开始思考这只精灵会不会是索罗亚,产生了迟疑, [幻觉]特性就已经发生了作用。

这个作用是大是小,那要看双方训练家的指挥水平, 和精灵的临场反应了。

不过可惜的是,夏琛目前队伍里的大多是妖精系的精灵, 与索罗亚形不成太多配合。

伊布倒是弱格斗的一般系, 但她迟早也要进化为仙子伊布,唯一勉强能搭的或许是弱幽灵系的拉鲁拉丝了。

但不管怎么说,夏琛还是觉得对于索罗亚来说,一般加幽灵是比纯恶系更优秀的属性组合。

…………

除了特性与属性,客观判定一种精灵优秀与否的维度还有许多。

种族各项能力的平均值,技能池深度,这些都是需要考虑的方面。

但目前幽灵索罗亚这个种族仅存在唯一的个体,这两个要素都不是一朝一夕能评定的,夏琛也只能在未来的培育中慢慢研究。

不过从索罗亚目前掌握的招式来看,她转生前会的那些突袭、恶之波动,甚至是遗传招式[看穿]都没有遗忘。

而复活后,她又自然学会了暗影球与影子偷袭这两个比较常见的幽灵系招式。

往好处想,如果索罗亚能在原先的技能池基础上兼具学会大多数幽灵系的招式,那么技能池就能称得上很优秀了。

至于种族能力平均值嘛

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