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经验值,显然要高于缩减复活时间所消耗的经验值。

第三种,则是纯爱玩,不计较经验值得失的。不管缩减的这12小时时间能否将消耗的经验值赚回来,能进游戏,能玩就行。

他感觉,第三种情况会占绝大多数。

同时,作为系统的拥有者,林峰还可以对玩家缩减复活时间的消耗进行一些额外添加。

比如每缩减一小时复活时间,需要额外消耗贡献点等等。

这倒是一个回收贡献点的绝佳途径。

作为经验值之外唯一的奖励数值,贡献点在玩家心目中的价值还是比较高的,但消耗的途径却十分匮乏。

如今唯一的途径,就是兑换非系统装备。

长此以往,玩家积攒的贡献点会越来越多,贡献点会变得越来越没价值。

他创造贡献点这个数值的本意,是用贡献点吸引玩家去执行一些经验值奖励不高,又比较乏味的任务。

若贡献点在玩家心目中的价值不断下降,他的计划也就失败了。

这段时间,他一直在考虑如何增加贡献点的回收途径,提升贡献点的价值,也想到了几个方案。x33

如今,趁着缩减复活时间功能的出现,正好一起实行。

林峰登录官网,发布了一条更新公告。

更新公告:

一、缩减复活时间功能开启,消耗一定经验值和贡献点,可以缩减复活时间,单次复活时间缩减的上限为12小时。

复活消耗如下:

0-10级玩家,每消耗(当前等级1)的经验值与1点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

11-20级玩家,每消耗(当前等级2)的经验值与2点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

21-30级玩家,每消耗(当前等级4)的经验值与4点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

以此类推……

二、部分与贡献点相关的内容进行调整,调整如下。

1、部落不再免费为玩家提供食物,玩家需要食物,可消耗一定贡献点向部落兑换,或自行制作。

2、爵位系统开启,玩家可消耗贡献点提升自己的爵位,获得爵位称号。后期部分功能,如创建军团、申请驻地等,需要达到对应爵位才能申请。

3、装备拍卖系统开启,每周日凌晨12点(蓝星时间),游戏内会进行一次装备拍卖,装备数量与品质随机,所有玩家可消耗贡献点进行竞拍。

林峰检查一遍,确认公告没有太大错漏,便将更新公告发布。

和贡献点相关的三条更新,都是他早已构思好的回收贡献点,提升贡献点价值的方案。

第一条,玩家需要消耗贡献点兑换食物。

随着玩家数量越来越多,他免费养着这群玩家已经有些力不从心,所以才做出这个决定。

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