第162章 缩减复活时间与新的更新(3 / 3)
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玩家狩猎之后,将猎物上交部落,获得经验值和贡献点。部落再用贡献点向生活系玩家发布任务,让他们将猎物制作成食物。x33
10点贡献点回收的猎物,最终可能卖到100点。奖励30点给生活系玩家,他最终还能回收60点。
这将是一个良性循环。
当然,玩家们可以选择不上交猎物,直接将其制作成食物,拒绝中间商赚差价。
但懂得处理猎物,烹饪食物的玩家绝不会太多,大部分玩家还是需要向部落兑换食物。
而且不上交猎物,自己烹饪,虽然能省下一些贡献点,却会失去上交猎物的经验值奖励,玩家们也不一定愿意。
第二条爵位系统自然不必多说,既能提升玩家的优越感,又能大量回收贡献点,还能为后期的创建军团等设置一个门槛,简直一举三得。
第三条,拍卖系统,则是为了消化他挑战幻境获得的装备。
他每天都会带着部落中的六名npc挑战一次幻境,平均每天都能获得一两件装备。
而且他们挑战的是困难难度的幻境,获得装备的品质,会比玩家们自己挑战幻境获得的装备高一些。
他和六名npc能够穿戴的装备有限,多余的装备与其丢在仓库发霉,还不如拍卖给玩家,既能提升玩家的实力,又能回收贡献点,一举两得。
这三点,都能极大提升贡献点的价值。
而缩减复活时间功能的出现,在他添加了贡献点的消耗后,更是让贡献点变成了一种必需品。
可以预见,以后会有大批玩家为了刷贡献点,去执行一些经验值奖励低,贡献点奖励高,内容比较枯燥无趣的任务。
他设置贡献点这项数值的目的,也将完美实现。
更新公告在官网发布后,很快引起了玩家们的强烈反响。
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